miércoles, 31 de agosto de 2011

CPU
abreviatura de Central Processing Unit (unidad de proceso central), se pronuncia como letras separadas. La CPU es el cerebro del ordenador.

MONITOR
El monitor de computadora o pantalla de ordenador, aunque también es común llamarlo «pantalla», es un dispositivo de salida que, mediante una interfaz, muestra los resultados del procesamiento de una computadora.

MOUSE
El ratón o mouse (del inglés, pronunciado [maʊs]) es un dispositivo apuntador usado para facilitar el manejo de un 
entorno gráfico en un computador. Generalmente está fabricado en plástico y se utiliza con una de las manos

TECLADO
En informática un teclado es un periférico de entrada o dispositivo, en parte inspirado en el teclado de las máquinas de escribir, que utiliza una disposición de botones o teclas,

martes, 30 de agosto de 2011

(:*

SPAM
Se llama spam, correo basura o mensaje basura a los mensajes no solicitados, no deseados o de remitente no conocido, habitualmente de tipo publicitario, generalmente enviados en grandes cantidades (incluso masivas) que perjudican de alguna o varias maneras al receptor.

MALWARE
Software malicioso o software malintencionado es un tipo de software que tiene como objetivo infiltrarse o dañar una computadora sin el consentimiento de su propietario.

SPIWARE
 Es un softwareque recopila información de un ordenador y después transmite esta información a una entidad externa sin el conocimiento o el consentimiento del propietario del ordenador.

ANTIVIRUS
Los antivirus son una herramienta simple cuyo objetivo es detectar y eliminar virus informáticos.

PHISHING
Práctica fraudulenta que permite obtener información confidencial (como una clave o contraseña) de un sitio web, mediante un correo u otro método. La persona defrauda ingresa sus claves de acceso en un sitio falso.

miércoles, 17 de agosto de 2011

Yo te prometo♥

iio t' prometoh.. ienart d bsiitos la mañiana...
Pintarteh el oriizonte n mi vntana..
ii dspertart cn una knziion...(=*
zEr aqeia q tu az soñiado...
siin mntiras...sin ngañios...
siimplemnt como zoii..
ziiempre kn 'guitarra' en mano...
n lo bueno ii n lo maloh...
sab's bien q aqì stoi io... *:D

viernes, 5 de agosto de 2011

Sintomas de infeccion d computadoras, ventajas y desventajas del fb

Sintomas
*Se pone lenta
*No abre programas
*Se traba
*Se reinicia
*Los programas no funcionan bien

Ventajas del fb
*Se conoce gente
*Se establese contacto con familiares que estan lejos
*Es gratis
*Esta disponible las 24 horas del dìa, los 7 dias de la semana y los 365 dias del año
*Nos permite informarnos

Desventajas del fb
*Es pùblico
*Es adictivo
*Es una red peligrosa
*Es antisocial
*Maneja un control de nuestra informaciòn

miércoles, 22 de junio de 2011

Diinamicas..[!]

1.  GOL DE PIERNAS
Indicaciones: Los jugadores se ponen de pie, en círculo, con las piernas bien separadas, los pies tocando los de los jugadores de cada lado.  Se inclinan doblando la cintura y defienden el espacio entre las piernas usando las manos abiertas.  Un jugador al centro es quien lanza la pelota, con el objeto de hacer "gol" pasando la pelota por las piernas de otro jugador.  Cuando a un jugador se le hace 3 goles, sale del círculo.  Si el jugador que lanza la pelota, logra hacer "gol", cambia de posición con el de afuera; los que salieron pueden iniciar otro juego.
Variación: Usar una sola mano. No permitir,un jugador al centro, en este caso, unos a otros tratan de hacer "gol" con sus vecinos.
Implementos: Una pelota de voleibol o de goma.
 
2.  EL GATO Y EL RATON
Indicaciones: Este juego es muy conocido, pero siempre que se realiza, tiene sus encantos. Se entabla un diálogo entre "el gato" y "el ratón".
Gato:  "A que te agarro ratón".
Ratón: "A que no gato ladrón".
Los jugadores en círculo, con las manos enlazadas.  Un jugador adentro, es el "ratón"; otro afuera, es el "gato".
Los jugadores del círculo ayudan al "ratón" y molestan al "gato" levantando y bajando los brazos para que aquél pase y éste no.  No se puede romper el círculo.
Variaciones: Los jugadores en varias columnas, mirando hacia el mismo lado, con los brazos extendidos a los lados.  El gato y el ratón deben correr por los "pasillos", entre las filas.  Los jugadores pueden defender al "ratón" cambiando de posición (estar de frente hacia un sólo lado), de modo que los pasadizos se hagan "a lo largo" en lugar de "a lo ancho" del grupo de filas o columnas, cuando el director (a) dá la señal para el cambio de frente.
Variación: Puede haber más de un "gato" y un "ratón" al mismo tiempo.
 
3. ROBAR LA BOTELLA
Indicaciones: los jugadores se dividen en 2 grupos, uno frente a otro (aproximadamente 5 metros entre las dos líneas de jugadores).  Cada grupo se numera, comenzando por el de la izquierda de cada grupo, la botella se coloca en el centro del espacio entre los equipos,
El director (a) llama un número.  Los jugadores de cada lado que tengan ese número corren hacia el centro y tratan de "robar" la botella y correr de regreso a su fila.  Si lo consigue, anota dos puntos.  El otro trata de tocarlo antes de que llegue a su lado; si lo logra, un punto es para él.  Si uno de los dos, toca la botella, aunque no la tome, puede ser tocado y perder su punto.
Implementos: Una botella, o un palo con un trapo atado, ete.

ManuaLiiDaDes


Móvil de Fantasmas
Material necesario para el móvil de fantasmas:
- Dos folios blancos
- Un palito de unos 35 centímetros de largo
- Un trozo de cartulina o cartón fino
- Tijeras
- Cinta adhesiva
- Cordón fino
- Rotulador negro
- Barra de pegamento
Pasos a seguir:
1-    Dibujar en la cartulina el contorno de dos fantasmas, uno grande y otro más pequeño, y después, recortarlos.
2- Doblar en cuatro partes uno de los folios y, utilizando la forma hecha con la cartulina, para dibujar sobre él el fantasma pequeño dos veces.

3- A continuación, dibujar la forma del fantasma grande sobre el otro folio doblado a la mitad.
El resultado será de ocho fantasmas pequeños y dos grandes, dibujados y recortados.

4- Cortar 4 trozos de cordón de 20 centímetros de largo, y uno de 25.

5- Pegar con un trocito de cinta adhesiva los trozos de cordón a la cabeza de los fantasmas.

6- A continuación, untar la parte de arriba con pegamento y unir el otro fantasmita sobre la zona con pegamento.

7- Con la ayuda del rotulador negro pintar los ojos y la boca de los fantasmitas.

8- Terminados los dibujos, hay que colgar los fantasmas al palito poniendo el más grande en el centro y con el hilo más largo, y los más pequeños dos de cada lado.

9- Por último, atar un trozo de cordón de unos 50 centímetros de largo a cada extremo del palo.
Un portafotos de corazones
Material necesario:
-Fieltro en varios colores (cortados en forma de corazón de distintos tamaños)
-un marco de madera
- Silicón
- Tijeras
Pasos a seguir:
1.     1-. Dibujar con lápiz los corazones en distintos tamaños y en los diferentes colores. A continuación hay que cortarlos.
2.    Con el pegamento, se comienza a pegar los corazones por el borde externo del marco, repartiéndolos de forma que se intercalen según el color que tengan. Se pueden pegar los corazones más pequeños encima de los más grandes para dar un efecto de relieve.
3.    -    El portafotos de corazones está hecho. Ahora sólo queda colocar la foto elegida en el marco, regalarlo o ponerlo en un lugar especial, con todo el corazón. ¡Un precioso portarretratos hecho con todo corazón!
Muñeco de nieve
Material necesario:- Cartón ondulado blanco o cartulina blanca dura
- Cartón ondulado o cartulina dura de otro color, para los zapatos
- 4 botones pequeños
- 2 ojos móviles
- Fieltro rojo para el gorro y la bufanda
- Un trozo de tela
- Un trozo de lazo fino
- Un palito
- Unas ramitas de seto
- Pegamento
- Tijeras
Pasos a seguir:
1-    Dibujar unas plantillas de cartón fino con el cuerpo, las piernas, la cabeza y los zapatos del hombre de nieve. Con ayuda de esas plantillas, dibujar el muñeco en el cartón ondulado, como se puede observar en la foto.

2-    Recortar el dibujo y pegar los zapatos a las piernas. Cortar del trozo de tela tres tiras de 3 centímetros de largo y 1,5 de ancho. Utilizar esas tiras para pegar una entre la cabeza y el tronco y las otras dos entre el tronco y las piernas.

3- Cortar dos cuadraditos de tela y pegarlos con unos botones encima en la barriga. Luego cortra dos cuadraditos un poco más pequeños y pegarlos encima de los zapatos, con un lacito y un botón encima.

4- Pegar los ojos móviles y la nariz, que se puede realizar con un circulito de fieltro.

5- Hacer con el fieltro un gorro y una bufanda. Pegar el gorrito a la cabeza del hombre de nieve.

6-  Con las ramitas del seto hay que hacer una escoba y pegarla en la mano. Colocar la bufanda en el cuello del muñeco y ¡ya está listo el hombre de nieve!.


miércoles, 1 de junio de 2011

Conceptos

Backbone:
La parte de la red que transporta el tràfico màs denso.
Cableado:
Columna vertebral de una red la cual utiliza un medio fisico de cable.
Cachè:
Copia que mantiene una computadora de las paginas web visitadas ultimamente.
DVB:
Formato de video digital que cumple los requisitos para ser considerado como difunciòn.
Backup:
Nombre que se le da al ancho de la banda.